HTの「創作奮闘記」

絵も描きたい、ゲームも作りたい素人DTMer HTの奮闘記

GAME制作記

全力でエターなるを回避し作品を完成させる条件と計画

主にRPGツクールMVを前提に書いてますが、 ウディタ(WOLF RPG エディター)でも何にでも応用可能かと。 エターなる予防の特効薬を求めて 「ゲームが作れない」とは何かを考える。 一度に考えることを絞り込む。 安心安定の制作にはテンプレートを。 テンプ…

最初は四角!RPGツクールMVで建物作りの練習5段階。

四角から始まる建物作り。 1.「前回より何か ひとつの変化」が合言葉 2.横幅を変えてみる。 3.重ね方で変化を付ける。 4.別の種類の屋根を使用。 5.全部 組み合わせてみる。 まとめ。「小さな変化を重ねる」 四角から始まる建物作り。 この記事の…

RPGツクールMV「村、町マップを30分あたりで作る研究の巻」

(上は5分くらいで作ったヤツです。記事最後にマップ例も有り。) 現状 悩まされそうな作業 第一位。 悩むポイントは何処か探してみよう 1.何の施設を置くか まとめておく。 2.マップを作る前に落書きを。 3.土台だけで組んでみる。 ※前提として押さえ…

RPGツクールMV「traitsやeffect等の連想配列の取得に書くスクリプト」

困難!スクリプト探し…。 連想配列なるもの。 ・アクター1の特徴、一番上にある情報のコード。※ ・クラスIDが1のとき、最初に習得するスキルのID ・アイテムID1の使用効果、一番上の情報のコード 見つけた きっかけ。 終わりに。 困難!スクリプト探し…。 初…

RPGツクールMV買いました。

夢だったゲーム制作の第一歩に。 練習として「自作システム」に挑戦した3ヶ月。 ・自作戦闘システム やたら長く時間かかってたり… ・自作ショップシステム ・自作メニューシステム 今後の課題 終わりに。 夢だったゲーム制作の第一歩に。 もともと高機能フリ…

ウディタでゲーム作成がしたくて!「把握」編

(※はてなの「Amazon画像」より) 今めっちゃ欲しい本。 公式が出してる本なんですってね。 ちょうど知りたい情報が載ってる感じ。 ついに憧れのゲーム作成っ! 機能を理解するために。~把握~ ■マップの新規作成 ーマップの基本設定 ■レイヤー ■タイルセッ…