HTの「創作奮闘記」

絵も描きたい、ゲームも作りたい素人DTMer HTの奮闘記

GAME制作記

「ゲームを完成へと導く計画と3段階の作業ステップ」の巻

主にRPGツクールMVを前提に書いてますが、 ウディタ(WOLF RPG エディター)とかでも通用するはずです。 「自作ゲームが完成する条件」を用意しよう! そもそも「ゲームが作れない」とは エターならないために「制作の目安を組む」 考えたい「制作の一歩」~…

RPGツクールMV「村、町マップを30分あたりで作る研究の巻」

(上は5分くらいで作ったヤツです。記事最後にマップ例も有り。) 現状 悩まされそうな作業 第一位。 悩むポイントは何処か探してみよう 1.何の施設を置くか まとめておく。 2.マップを作る前に落書きを。 3.土台だけで組んでみる。 ※前提として押さえ…

RPGツクールMV「traitsやeffect等の連想配列の取得に書くスクリプト」

困難!スクリプト探し…。 連想配列なるもの。 ・アクター1の特徴、一番上にある情報のコード。※ ・クラスIDが1のとき、最初に習得するスキルのID ・アイテムID1の使用効果、一番上の情報のコード 見つけた きっかけ。 終わりに。 困難!スクリプト探し…。 初…

RPGツクールMV買いました。

夢だったゲーム制作の第一歩に。 練習として「自作システム」に挑戦した3ヶ月。 ・自作戦闘システム ・自作ショップシステム ・自作メニューシステム 今後の課題 終わりに。 夢だったゲーム制作の第一歩に。 もともと高機能フリーソフトWolf RPGエディター …

ウディタでゲーム作成がしたくて!「把握」編

(※はてなの「Amazon画像」より) 今めっちゃ欲しい本。 公式が出してる本なんですってね。 ちょうど知りたい情報が載ってる感じ。 ついに憧れのゲーム作成っ! 機能を理解するために。~把握~ ■マップの新規作成 ーマップの基本設定 ■レイヤー ■タイルセッ…